Rhino WIP 鼠标细分建模第1部分-顶部造型

这个春节特别安静,静得想写一个不算教学的教学分享贴。不能称这个贴为教学的原因是,同事Simon已经发布过很多详实细分建模 ( RhinoWIP 与 T-Splines) 的教学贴(公众号回复关键词SubD获取相关教学),相比较而言这个贴就比较粗糙了,所以只能算分享贴。 

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谈谈Patch功能

作者:Suka

Rhino中有个命令叫Patch,中文译名-嵌面,最常用的莫过于用来如下图补多边形的缺口面了,最近刚好项目上遇到类似的问题,所以整理了一下思路……

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图文教学│Rhino 7 WIP 卡通脸部建模

以下分享使用 Rhino 7 (WIP) 的细分建模工具来制作一款卡通人物的脸部模型过程。

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Jamparc for Rhino 6 插件的安装与使用

今年我们陆续收到在线课程学员咨询与反馈,关于 Jamparc能否适用于Rhino 6 的问题…

想必很多同学还不知道这个插件是做什么用的,等下我会介绍,在我看来这是一款比较小众的Rhino插件,我也只是在2016年讲Rhino 5工具合集在线课程 时简单用过而已,这几年作者PARK JAEMAN也没有再更新过,所以也就没办法在Rhino 6上使用这个插件了。

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视频教学│ShapeMap 插件使用方法详细介绍

 ShapeMap 是一套由Shaper3D组织开发的 Grasshopper 参数化插件,它可以帮助您快速的把任意形状的几何纹理或3D纹理贴合到复杂的形体表面并保持良好的均匀度。并且配合GH的参数化控制直观和实时的进行表面纹理调整和变化控制。

以下视频详细介绍了ShapeMap的使用流程,插件的安装、参数设置以及相关使用注意事项,并分享了在建筑业中如何使用ShapeMap处理大量单元形体展开单元编号输出的过程。

 

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专题分享│复杂形体的纹理制作

在 Rhino 中如何在各种不同形态的表面把参数化纹理很好的贴合上去?这是设计过程中绕不开的核心问题,其中有好几种主要的不同思路各自有其优势和限制,实际使用中该如何选择合适的方法?

来! 在以下的视频教学将介绍ShapeMap 插件的使用特性,顺带总结性对比和介绍了其他几种方法的优缺点和适用情况,并简要分享了实际案例中用到的综合方法要点,希望广大Rhino用户在遇到需要对形体表面制作纹理时能做到心中有数并采用合适的方法。

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