基础教学 | 建模中的常用方法 – 体积加减

大家好,本次教学主要讲解曲面建模中的常用方法 – 体积加减 。教学偏新手向,适合Rhino初学者阅读学习。

如果你也是刚刚接触Rhino的萌新,看到下图中的大象造型,你会怎么规划建模流程呢?

▲ 关于大象摆件的详细介绍请 点击这里 了解。

我们将软件建模和手工制作模型的过程做对比,不难发现其中有很多相似之处。

所以下面的建模方法就是参考手工制作实物模型的过程来完成的,请看GIF.

想象你手里有一个小木块,使用工具从正面和侧面将大象的大轮廓切出来:

接着对边缘进行打磨,做出圆角的特征,继续切出鼻子和前后腿的部分:

继续切割出头部和左右腿的造型,这个造型基本就完成了。

上面的建模过程其实就是在做体积减法,不断推敲造型,不断打磨细节。这个流程在很多实体软件教学中比较常见,使用频率最高的工具就是拉伸切除和倒角,比较适合造型简单并且对造型中的特定数据有要求的模型,例如倒角半径必须是某个数值等等。

接下来我们换种方法:通过搭建自由曲面来完成。

在以往的教学答疑中,我们注意到初学者在建模时容易进入的一个误区:先把能看到的空间曲线全部画好才去想着如何搭面。

由线到面这个过程只是自由曲面造型的大思路,但不代表说所有的曲线都需要去画。

其实第一种方法已经给我们一些启发:造型要从大体量一点点打磨,而不是一开始就要把所有的特征考虑进去,来看看下面的演示,GIF中已经配了文字说明,相信你一看就懂。

我们可以借助曲面工具中的一些选项轻松实现想要的效果,例如放样工具(Loft)中的 与起始/末端边缘相切 选项,勾选后可以保证曲面对称到另一侧后顺滑的过渡关系。

如果对造型不满意可以开启曲面的控制点细调造型,点不够可以增加控制点:

继续画线搭面,将大象的头部特征切割出来:

最后使用边缘圆角工具,对造型中的边缘做“打磨”。

上面的方法要比第一种方法灵活很多,但是大的流程依然是体积减法。

最后再介绍一个有别于曲面建模的流程:多边形建模。如果你有接触过这类软件,你应该会注意到多边形建模大部分的流程不是把一块木头切了又切,而是把一块橡皮泥捏了又捏,材料不够的时候再往上堆料,然后继续造型,所以这个过程更加自由。

就这个例子来说,使用多边形软件来做这个造型大的思路是体积加法

想象下你手中有一块方形的橡皮泥,先来捏个大型,把大象的身体捏出来。

接下来通过挤出工具(堆积更多的橡皮泥),把耳朵,头部,鼻子,腿也捏出来。整个过程中模型体积在不断增加。

通过上面的过程,大型就做好了,但是造型的边缘处过于圆润,因此接下来就要把棱边的特征给捏出来,实现的方法有很多,最常用的是使用多边形软件中的增加边线,切角等工具。

总结一下,不论选择什么软件,什么工具,体积加减法是造型中很常用的方法,当你准备开始建模时,不防先把要做的造型简化并且抽象为简单的体积加减,那样问题应该会变的简单很多。

另外,在本次教学中我没有去分析一个造型适合多边形建模还是曲面建模,因为这个话题很范,当你熟练掌握了工具并且做了大量模型后自然会有答案和选择。

希望这个教学对你有帮助,谢谢。

此条目发表在Rhino, Rhino(犀牛)中文网, Shaper3D论坛, 产品建模, 产品设计建模, 基础教学, 多边形细分建模, 工业设计, 建模技巧, 教学, 曲面的编辑分类目录。将固定链接加入收藏夹。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

*