Rhino 6 渲染 AI降噪教学

得力于 nVidia 近几年在 AI 降噪技术上的耕耘,渲染降噪技术现在开始慢慢普及。Rhino 6 的 RhinoCycles 现在也可以利用到 nVidia 的智能降噪技术了,你没看错,是 Rhino 6 .

我们先看看 RhinoCycles 渲染原图,200线程,

再看看 nVidia AI 降噪的渲染效果,同样 200 线程

你会发现,这两张图的差别挺大的, 特别是在间接光照明的地方,降噪渲染的速度也比直接渲染快很多,更多比较请点击上面的两张原图,可以看到更多细节的差异。

左侧为降噪渲染图,右侧为原渲染图

如何在 Rhino 6 中使用 nVidia 的 AI 降噪技术呢? 在这里我们准备了一篇小的教学,希望能帮助到你。

准备工作

安装 Denoise-Raytraced 与运行

  • 请在指令行运行 TestPackageManager 指令,第一次运行会需要进行初始化,需要耐心等候…
  • 找到 Denoise- Raytraced 插件, 然后点击 下载且安装 ,如下图所示
  • 重启你的 Rhino 6, 然后运行 DenoiseRaytracedCheck 指令,这时候会提醒你下载 Denoiser_v2.2,压缩包大概大小为 250M,且会自动打开 Denoise Raytraced 设置文件夹,请把下载的压缩包解压缩后放入在 Settings 文件夹下,如果没有自动开启这个目录,请手动打开这个目录 (%appdata%\McNeel\Rhinoceros\6.0\Plug-ins\Denoise Raytraced (faede54a-4082-46f4-80b0-0bc9cc5069c3)\settings)
  • 再次运行 DenoiseRaytracedCheck 指令,这时候Rhino会提醒你

    Command: DenoiseRaytracedCheck
    Denoiser found

  • 打开一个你已经设置好渲染,或需要渲染的文件,将当前视窗切换至需要渲染输出的视窗,然后执行 DenoiseRaytraced 指令,根据提示做好相应设置,
    – 渲染图存放位置;
    – 渲染图的长宽方向的像素大小;
    – 渲染采样线程数;
  • 这样你会获得两张图片,一张为原图,一张为降噪处理过后的图片

其他事项

  • 感谢 nVidia 公司对于智能降噪技术的深度开发;
  • 感谢 Declan Russell所提供的 nVidia Ai 降噪指令行工具,以及我们开发工程师 Nathan 的辛苦付出;
  • Denoise Raytraced 插件目前还在开发之中,设置还不是太方便,如果有任何疑问请回帖告知;
  • 如果你还不会使用 RhinoCycles 的渲染,请点击这里查看我们为你准备的Rhino 6系列渲染教学;
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3 则回应给 Rhino 6 渲染 AI降噪教学

  1. john说:

    国内下载这个Denoiser_v2.2好慢啊,几k的速度下载一会就完全停掉了,能不能提供个其他下载方式啊,很想体验一下新功能

  2. yirongyi说:

    用上了,带纹理的材质降噪后涂抹痕迹较明显。不过可以用Cycles出大图了,这个点赞!

  3. HU说:

    希望cycles可以出全景图

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