Rabat Grand Theatre 建模思路指引

继续绘制底部另外一侧的曲线

18. 使用 Curve 指令绘制下图所示曲线,方法同前面的3D空间线一样。
注意与曲面边缘相接处需要维持 G1 的顺接,方法同第6步
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19. 继续完成这一侧的另外3条曲线,方法与注意事项同上
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20. 选择前面两步所完成的5条曲线,Loft 放样曲面。
20.jpg

21. 使用 Split 分割上一步创建的曲面,这里用曲面的结构线来分割,所以用鼠标右键点击 Split 按钮,且删除分割线左侧的曲面,如下图中 箭头所指处左侧的曲面
34.jpg
相同的方法处理另外一侧
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22. 使用 BlendSrf 指令,顺接所分割的曲面
36.jpg

23. Curve 绘制尾部的曲线,注意箭头所指处、曲线与曲面边缘相接处需要维持 G1 顺接(建议先画曲线,然后再 Match 衔接)。
21.jpg

24. 将上一步的曲线缩小,然后高度向上移动且调整控制点塑型。
注意箭头所指处需要维持G1顺接。
22.jpg

25. 选择前面 22、23 所绘制的曲线 Loft 放样曲面。
23.jpg

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Rabat Grand Theatre 建模思路指引》有2条回应

  1. Nick_2009说:

    处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?

  2. Jessesn说:

    >处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?

    建议放到最后处理,在造型基本确定后再来处理这些顺滑的细节。

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