9. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意箭头端点处要维持G1顺滑,
10. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意箭头端点处要维持G1顺滑(方法参考第6步)。
11. 用下面中标识的已完成的3条线Loft放样创建曲面。
12. 使用下图中的两条线(第4步与第9步) Loft 放样曲面。
处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
>处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?
建议放到最后处理,在造型基本确定后再来处理这些顺滑的细节。