Rabat Grand Theatre 建模思路指引

这个模型主体看起来挺复杂,我们可以分成两个大的部分,先从’上盖‘部分开始

1. 使用 Curve 指令先画3条曲线,画线的方法是先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,下图中箭头处三条线的端点保持在一条线上。
001.jpg

2. 三条曲线 Loft 放样曲面,
注意,选择放样的造型选项
002.jpg
注意,在 Loft 之前请开启建构历史,且建议你总是记录建构历史。因为这个模型的空间曲线你需要很仔细的调整,很多时候是曲面做好后再调整曲线,这样利用构建历史查看调整曲线后更新的造型效果,慢慢的来确定曲线所在的空间位置


3. 继续使用 Curve 指令绘制下面的两条线条,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,箭头所指端点处需要做到 G1 顺接,你可以画好线条后使用 Match 指令顺接
003.jpg

4. 相同的方法,使用 Curve 指令绘制下面的两条曲线,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。高度你需要参考1楼连接中所提供的一些图片,慢慢的调整。
004.jpg

5. 利用第4步所创建的曲线,Loft 放样创建曲面。
注意,选择放样的造型选项且注意在Loft前有开启记录建构历史
005.jpg

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Rabat Grand Theatre 建模思路指引》有2条回应

  1. Nick_2009说:

    处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?

  2. Jessesn说:

    >处理面与面的顺接关系会破坏构建历史,那是不是要先调整好整体造型,然后COPY一份(方便下次修改),最后再matchsrf?

    建议放到最后处理,在造型基本确定后再来处理这些顺滑的细节。

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