编织造型的产品的建模思路

Shaper3d 论坛网友snoopy提问下图中编织造型如何制作

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版主shadow提供一个完整的制作过程:
1.先做方柱子,这里我做16根。
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2.复制柱子的4条边。为了区别,我把里面的颜色改一下。

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3.阵列8条蓝色的线条并旋转22.5度。

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4.把第2步的两条黑色线向外移并阵列8条,移动的距离就是编织条的厚度。如果不移,一会做出来它就会吃到柱子

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5.用section求得图示的一圈点

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6.用 _InterpCrv把这些点连成一圈

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7.将上一步的线做成有厚度的实体,就得到一根编织条了。

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8.复制一根并旋转22.5度,这样就有两根交叉的效果了。

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9.阵列完成。

09.jpg

如果觉得太直,可以用cageedit改变娄子的外形。如果一开始就把柱子做成有角度的,就不能用阵列一次成型了,因为它每一圈的大小都不一样,这样无疑会增加不必要的工作量。

10.jpg

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