『螺纹球』建模教程

论坛坛友mars的一个问题,他想知道如何在Rhino中完成下面图片中的模型

001.jpg

最后模型的效果如下,

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如果仔细对比的话,和原图还是有一些细微的出入,不过提供一个比较容易实现的方法,言归正传

1 画椭圆球
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2 使用 _CreateUVCrv 指令展开UV
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3 divide指令平分一侧的曲线
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平分另一侧曲线
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4 过平分点得到如下图的直线
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5 _ApplyCrv指令反展UV线至椭圆球体

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6 过曲线端点做曲线,如下图
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7 使用Sweep2 指令做曲面
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相同的方式做下一段曲面
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同样的办法,继续完成后面的曲面
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8 使用 Patch指令收尾,注意选择曲线与曲面边缘的位置
11.png
相同的办法做另外一端
12.png

剩下的工作就是倒角了,这里由于拓扑的原因,没有办法自动倒角,只能手动模拟倒角,大概的步骤如下

9 使用第5部的线条做圆管Pipe指令,
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使用上面的圆管 Trim 第7步的曲面(除了Patch得到的曲面)
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10 混接曲面,使用blendSrf指令
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相同的方法完成其他的曲面
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11 使用 Intersect 指令,在Pipe与Patch曲面求相交线
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延伸上面一步的曲线,然后Trim,得到如下效果,准备分割收尾的Patch曲面
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12 分割收尾的Patch曲面
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然后使用 blendSrf 填补分割的曲面
20.png

最后效果如下
21.png

222.png

你也可以使用 Cage 指令做一些编辑,达到你想要的细节效果
23.png
22.png

如果你对上面的内容感兴趣,或者有一些疑问,请登录论坛参与讨论,讨论地址如下
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2 Responses to 『螺纹球』建模教程

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  2. roogiefilTax says:

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